AErreur durant la lecture/sauvegarde/analyse du fichier IFF.
#Impossible d'ouvrir la police.
*Erreur inconnue (Type : "%s", Code : %ld).
Impossible d'ouvrir %s.
cLes DataTypes ont report
une erreur avec le fichier
"%s".
cFormat de fichier iconnu !
cImpossible de fermer la fen
tre "%s" !
cCould not close window "%s"!
;Asl-Requester still opened.
;Please close it first.
GErreur Interne (il y a d
2 op
randes)
Merci de me faire un rapport !
QImpossible de convertir une op
rande
(habituellement un mauvais nombre comme 12).
%Ouverture de parenth
se(s) attendue.
La variable n'existe pas.
Division par Z
%Fermeture de parenth
se(s) attendue.
)Erreur math
matique
(Exemple : "ln(-1)")
rande attendue
(Exemple : "2*" ou "sin cos(x)")
rateur attendu
(Exemple : "VarA(b)")
ULa fonction est vide
(Pas vraiment une erreur, la valeur de retour
tant toujours 0)
rateur inconnu
(Exemple : pour "cos u", vous devez entrer "cos(u)")
(avec "%s" ?)
_Erreur durant l'installation du contr
le de couleur :
;Error during colorcontrol-installation:
cImpossible de d
finir une palette correctement !
Pas de pr
visualisation complexe possible.
cCe contr
le de couleurs ne supporte pas
les modes de pr
visualisation sur un
cran public !
+Pas de pr
visualisation complexe possible !
cImpossible d'allouer une m
moire pour les tampons de couleur/profondeur
Veuillez augmenter la taille du tampon de pr
visualisation !
Le tampon actuel permet %ld lignes (maximum).
)La longueur du vecteur est
gale
Restitution de la m
moire
Initialisation de la fonction
!Calcul des valeurs de la fonction
moire disponible : %ld Kb
visualisation Complexe
, pour cela une fonction avec un
calcul en virgule flottante est requise.
%Remplissage du
Renderingpipeline
Ouvrir une (des) fonction(s)...
Sauver la fonction en...
cLe fichier
existe d
Voulez-vous le remplacer ?
-Cette fonction n'a pas de source de lumi
/Voulez-vous r
ellement stopper les op
rations ?
#Suppression de la (des) fonction(s)
"Chargement de la (des) fonction(s)
Jonction des points
cImpossible de supprimer le fichier
cCould not delete file
;"%s"
#Initialisation et tri de profondeur
en cours
Initialisation du trac
de test
criture du fichier
Tramage en niveaux de gris
Tramage RVB
Niveaux de gris - Cyber
RVB - Cyber
Niveaux de gris
24 Bit
EProfondeur de l'
cran : %ld (%ld Couleurs)
Palette utilis
e : %s
FUtilisation du contr
le de couleurs pour des
crans CyberGfx 16/24 Bit
Nuances HAM
oUtilisation d'un contr
le de couleurs pour un Kickstart v36+
(pas de pr
visualisation en couleurs disponible !)
=Utilisation d'un contr
le de couleurs pour un Kickstart v39+
Crayons disponibles : %ld
Crayons utilis
s : %ld
Saisie
Calcul de la lumi
Valeurs de la fonction
-calculs du trac
en temps r
Initialisation
cLa fonction est trop grande.
Veuillez r
duire la taille gr
ce aux boutons
de facteur dans la fen
tre d'
dition.
Conversion de la fonction
Exportation de la fonction
Sauvegarde de l'objet
Aucun nom
Objet
Sans nom
)Seulement u, v sont des variables valides
7La taille du squelette en X n'est pas valide (2...1000)
7La taille du squelette en Y n'est pas valide (2...1000)
%Param
tres u ill
gaux (depuis > vers)
%Param
tres v ill
gaux (depuis > vers)
rencontr
e dans la Fonction-X
rencontr
e dans la Fonction-y
rencontr
e dans la Fonction-z
Erreur dans la cha
ne de tri
cUne erreur s'est produite :
Type de fonction
Fonction _3D
Fonction-_Mandelbrot
Fonction-C_SV
_Importation d'objet
Im_portation d'image
Squelette
moire utilis
Taille X
Taille Y
Contr
sultat du contr
le de fonction :
rance de jonct.
moire requise
dition de la fonction 3D
Fonction
Param
tre u
Param
tre v
Depuis
!Utiliser un calcul
virgule fixe
Facteur
Fonctions
_Nouveau
Su_pprimer
_Ouvrir
_Sauver
cLa fonction
modifi
Voulez-vous r
ellement la supprimer ?
*_Oui|_Sauver d'abord|_Non
Statut
Contr
_Quitter
Transformation : %s
Rotation
chelle
placement
Cube de saisie
Minimum
Maximum
Aspect
!Appliquer la correction d'aspect
s la saisie
Avant la saisie
visualisation
Fil de fer
_Tracer
Tracer les _lignes du squelette
Couleurs al
atoires
en XYZ
Suivant l'
vation
Ombrage simple
Ombrage de Gouraud
Ombrage de Phong
Test de couleurs
server les couleurs
Saisir les couleurs
Couleur du crayon
Suivant l'
vation (exact)
_Annuler
Calculs en cours...
placement
Pas de pr
visualisation
visualisation simple
Squelette - lignes
Squelette - points
Squelette - lignes des X
Squelette - lignes des Y
"Ouvre la fen
tre de transformation
-Ouvre la fen
tre de pr
visualisation complexe
'Veuillez s
lectionner une brosse IFF...
'Ouvre la fen
tre de trac
en temps r
Ouvre la fen
tre de rendu
Ouvre la fen
tre d'informations
Barre d'outils
Boutons
Diminuer
Augmenter
rences
Boutons-Image
_Sauver
_Utiliser
_Annuler
visualisation
rences globales
Aspect Moniteur
Aucun
Plan unique
Complet
Chemins par d
Fonctions
lectionnez un chemin pour les fonctions...
Mati
lectionnez un chemin pour les mati
res...
Sources de lumi
lectionnez un chemin pour les sources de lumi
res...
Exportation
lectionnez un chemin pour exporter les objets...
f. de fonction par d
Source de lumi
lectionnez une source de lumi
re par d
faut...
lectionnez une mati
re par d
faut...
)Toujours utiliser un glisseur de couleurs
Niveau de Cycle
Complet
%ld point
_Taille du tampon
visualisation rapide
Mode de tramage
Matrice - niveaux de gris
Matrice - RVB
Sauver le tampon
Toujours
Format du fichier
Nom de fichier
lectionnez un fichier...
Drapeaux
Tampon
Tracer la _bo
te de volume
%Tracer la (les) source(s) de _lumi
+Mettre
jour la (les) source(s) de lumi
Sauver aussi la fonction
Polices
Titre
lectionnez une police (titre)...
Auteur
lectionnez une police (auteur)...
Sortie
rences du tampon...
_Type de rendu...
Type de sortie
Pas de trac
Propre
tre sur un
cran public
rences de sortie
Image
Propre
cran public
Largeur de l'image
Hauteur de l'image
Mode d'
lectionner...
lectionnez un mode d'
Nom de l'
Largeur de la fen
Hauteur de la fen
Lancer le _rendu
_Montrer
cran/fen
_Fermer
cran/fen
QImpossible de fermer la fen
la requ
te de mode d'
cran est toujours ouverte.
Rendu : %s
Rendu - Pr
rences du tampon
Sources de lumi
dition
dition des sources de lumi
re de
D'_ambiance
_Parall
_Spot
>Veuillez s
lectionner le type de la nouvelle source de lumi
)Ouvrir une (des) source(s) de lumi
re...
+Sauver une (des) source(s) de lumi
re en...
dition de la source de lumi
D'ambiance
Parall
Couleur
St_atut
Intensit
_Locale
D'ambiance
Diffus
culaire
Puissance sp
Couleur sp
culaire
_Doubler les normales
dition de la mati
re de
lectionnez une mati
re...
Sauver la mati
re en...
_Rouge
_Vert
_Bleu
.Un 68020 ou sup
rieur est requis pour ce mode.
Contr
bTouches
7,8,9 - diminue, fixe
ro, augmente la vitesse de rotation en X.
4,5,6 - Idem pour Y
1,2,3 - Idem pour Z
r - initialise les valeurs de rotation.
R - initialise les valeurs de Zoom et de d
placement.
s,S - Zoom en arri
re, en avant
x,X - d
placement vers la gauche, vers la droite
y,Y - d
placement vers le haut, vers le bas
z,Z - d
placement en arri
re, en avant
n,N - commute les normales absolues oui/non (oui par d
faut)
h,H - commute la non prise en compte des faces cach
oui (+ rapide)/non (oui par d
faut)
i,I - commute le tri de profondeur oui/non (oui par d
faut),
utiliser en conjonction avec l'option H
c - initialise une nouvelle palette
p - pause active, inactive
Souris - rotation autour des axes des X, Y et Z,
commute en Pause.
a - commute l'affichage des angles oui/non
Entr
e - lance/stoppe l'enregistrement de l'animation
Appuyez sur Espace pour stopper.
Afficher les _angles
_Lancer !
en temps r
el : %s
IUn Chipset AGA ou une carte supportant CyberGfx est requis pour ce mode.
Modififier les _pr
rences...
Calepin D&D
_Enlever
_Vider
Contenu
Couleur
Nombre
Chemin
Fonction
diter Mandelbrot
Imaginaire
Minimum
Maximum
raction max.
chelle
te de volume
Minimum
Maximum
Informations : %s
Info. statiques
Info. dynamiques
Taille du squelette
Formes
moire utilis
Rotation des X
Rotation des Y
Rotation des Z
Temps R
chelle
_Normales absolues
carter les faces cac_h
_Inverser le tri de profondeur
Drapeaux
Nom de la texture
lectionnez une texture
appliquer...
Base du nom
lectionnez un nom de base pour l'animation...
Ombrage de Gouraud
Application de texture
Fausse texture de Phong
lectionnez une texture...
_Image de fond
Faux Phong
Exportation : %s
rences d'exportation
Fichier
lectionnez un nom de fichier...
Lancer l'exportation !
Objet Imagine
Fichier CSV (Y)
Fichier CSV (X, Y, Z)
Objet Lightwave
Fichiers RAW 8 Bit
Fichiers IFF
Fichiers IFF (compress
Rayon
Rayon du _zoom
diter la Fonction-Objet
diter l'importation de l'objet
Nom de fichier
lectionnez le fichier-objet...
Centrage _automatique
_chelle automatique
_Noms automatiques
e inacceptable !
*La valeur doit se situer dans la s
lection
lectionner...
_Actif
_Police
_Texte
A_rri
re plan
Justifier _X
Justifier _Y
_Fermer
Texte + Arri
re plan
Texte
gauche
Centr
droite
En haut
En bas
dition du lettrage de
Lettrage
_Titre
A_uteur
dition de la Fonction-Image
dition d'importation d'image
_Type d'entr
Image
Nom de l'image
lectionnez une image...
Couleur -> _Hauteur
Nombre de crayons
R+V+B
chelle
_Estomper
Durcir
_Garder aspect
_Informations sur l'image
uDonn
es de l'image
llargeur : %ld
hauteur : %ld
couleurs : %ld
gler
la taille du squelette|_Ne rien faire
Police
Police
lectionnez une Police
Te_xte
REric W. Scwartz commente son dessin :
(Traduction du fichier
readme
rez cet ensemble d'images sur Aminet, un CD-Rom, chez un ami, ou o
vous voulez.
Imprimez les, collez les sur un T-Shirt (ou achetez moi directement le T-Shirt, Heh) ou ce que vous voudrez.
Affichez les impressions au travail,
cole ou n'importe o
. Portez le T-shirt o
vous pouvez. Placez aussi les images sur votre site Web si vous en poss
dez un (Dans l'
ventualit
, j'y ai inclus quelques images au format d'ic
Lorsque les gens vous questionnent
propos du dessin, r
pondez
leurs questions et dites leurs comment et pourquoi vous pr
rez la plate-forme Amiga (et n'essayez pas de mentir, d'
rer lourdement, ou de tomber dans une critique violente du PC).
Si vous n'aimez pas le dessin, vous pouvez toujours en changer pour un que vous pr
rez, le but
tant d'obtenir pour l'Amiga la reconnaissance qu'il m
rite. Mon dessin,
Survivor
(le survivant, NdT), se propose de symboliser l'esprit
il ne faut jamais baisser les bras
de l'Amiga comme une entit
et les utilisateurs de l'Amiga en g
ral (vous savez, ceux que l'on ne d
tourne jamais). Je n'ai aucune id
e de ce que l'on peut attendre d'une telle campagne, mais je pense que je serai heureux si je tombe sur quelques apparitions du dessin dans des endroits o
je ne m'attendais pas
le voir.
fDessin
par Eric W. Schwartz
Vous pouvez obtenir l'archive compl
te sur Aminet
pix/art/Survivor.lha
propos de Plotter3D
rVersion :
rDate de compilation :
bProgramme
bContact
cTraduction fran
aise par J
me Chesnot
cTraduction allemande par Sven Steiniger
Processeur : %s
Co-Processeur Math. : %s
Processeur graphique : %s
!C2P-Mat
riel (utilis
) : %s (%s)
Fonctions charg
es : %ld
moire disponible : %ld KBytes
bCouleurs
"Traduction espagnole par To
o Diaz
Projet
propos...
Annuler & Quitter
Quitter
rences
propos de MUI...
Globales...
Boutons-Image...
visualisation...
Rendu...
Temps r
el...
Calepin D&D...
Temps r
el...
visualisation complexe...
Exporter...
Par d
faut...
Valeurs par d
Derni
re sauvegarde
Valeurs initiales
Fonction courante
Sources de lumi
res...
re...
Lettrage...
dition...
e une nouvelle fonction.
Supprime la fonction courante.
Ouvre une nouvelle fonction.
Sauve la fonction courante.
2Quitte le programme avec les requ
tes de s
curit
La souris commute dans un mode de contr
le de rotation.
Bouton Gauche : rotation autour des axes des X et Y.
Bouton Droit : rotation autour de l'axe des Z.
La souris commute dans un mode de contr
le de d
placements.
Bouton Gauche : d
placements autour des axes des X et Z.
Bouton Droit : Zoom g
#Ouvre la fen
tre de transformation.
.Ouvre la fen
tre de pr
visualisation complexe.
Pas de pr
visualisation.
Simple pr
visualisation.
visualisation par points.
visualisation par lignes.
Les points selon l'axe des Z sont connect
visualisation par lignes.
Les points selon l'axe des X sont connect
visualisation par lignes.
Affiche le squelette en entier.
NNom de la fonction.
Est affich
galement dans la liste globale des fonctions.
5Si actif, le squelette entier est charg
en m
moire.
QLa taille horizontale du squelette.
Une valeur normale se situe entre 20 et 100.
NLa taille verticale du squelette.
Une valeur normale se situe entre 20 et 100.
Contr
le si tout est correct.
1Annule l'
dition.
Reprend les valeurs d'origine.
UAccepte les nouvelles valeurs.
Un contr
le de fonction sera ex
automatiquement.
QValeurs pour le param
tre u.
depuis
ne devrait pas
tre sup
rieur
vers
QValeurs pour le param
tre v.
depuis
ne devrait pas
tre sup
rieur
vers
Le calcul
virgule fixe est normalement plus rapide que le
calcul
virgule flottante, sp
cialement si vous n'avez pas
de coprocesseur rapide.
videmment, le calcul
virgule fixe
de moins de pr
cision et il est possible que vous obteniez
des erreurs de trac
=Les valeurs de la fonction sont multipli
es avec ce facteur.
%Formules pour les valeurs X, Y et Z.
e une pr
visualisation en fil de fer.
?Initialise chaque facette avec une valeur de couleur al
atoire.
La valeur de la couleur d
pend de la position :
D
de rouge le long de l'axe des X.
Vert le long de l'axe des Y et bleu le long de l'axe des Z.
eLa valeur de la couleur d
pend de l'
vation (axe des Y).
e une sorte de d
en arc-en-ciel.
9Illumine les surfaces et les dessine avec cette couleur.
[Illumine les points du squelette et cr
l'interpolation de ces couleurs suivant la surface
cIllumine chaque point de chaque surface.
Attention !!!
s lent, gros consommateur de m
moire,
et pas tr
s pratique...
e une interpolation de la couleur
entre les coins.
En haut
gauche Bleu, en haut
droite Rouge,
en bas
gauche Vert, en bas
droite Jaune.
Calcule d'abord toutes les valeurs de couleurs
duit toutes les valeurs jusqu'
ce qu'elles
tendent
l'int
rieur du cube de couleur valide.
MLes valeurs de couleurs sont saisies sur le cube
de couleurs durant le trac
UIdentique au mode d'
vation mais calcule
les valeurs de couleur pour chaque point.
EAngles pour la rotation autour des axes des X, Y, et Z.
(en degr
=Valeurs pour l'
chelle des axes des X, Y et Z.
(en pourcent).
GValeurs pour le d
placement le long des axes
des X, Y et Z (en unit
Facteur du Zoom (en pourcent).
initialise les valeurs.
finit le minimum/maximum des valeurs X, Y et Z.
Tout ce qui sort de ce cube est coup
finit la taille du tampon interne.
Pour chaque point, 5 Bytes sont n
cessaires.
USi commut
, seulement une bo
te de volume
est trac
e lors d'une rotation/d
placement.
finit le tramage de l'image 24 Bit
cran.
finit si une image 24 Bit doit
tre sauv
le nom de fichier et son format.
!Liste de tous les Boutons-Image.
visualisation de l'image.
Ceci est l'aspect de votre
cran (pas votre mode d'
cran !).
Divisez simplement la largeur par la hauteur de votre