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/ Amiga Plus 1998 #4 / Amiga Plus CD - 1998 - No. 4.iso / pd / grafik / plotter3d / catalogs / français / plotter3d.catalog (.txt)
Amiga IFF Catalog  |  1997-10-07  |  22KB  |  836 lines

  1. CTLGFVER
  2. $VER: Plotter3D.catalog
  3.     fran
  4.     Erreur :
  5. Aucune erreur
  6. Annuler
  7.     _Annuler
  8.     _Oui|_Non
  9. Manque de m
  10. moire !
  11. Erreur inconnue
  12. =Impossible de cr
  13. er la Classe Externe (Custom Class).
  14. (de %s)
  15. )Impossible d'ouvrir la biblioth
  16. que %s !
  17. 'Impossible de cr
  18. er l'application MUI !
  19. Aucune erreur ne s'est produite
  20. t de l'utilisateur.
  21. cran s
  22. lectionn
  23.  est trop grand !
  24. %Impossible d'ouvrir le fichier.
  25. &Impossible de charger le fichier.
  26. %Impossible de sauver le fichier.
  27. Pas de DoubleBuffering.
  28. Impossible d'ouvrir l'
  29. cran.
  30. Impossible d'ouvrir la fen
  31. %Erreur durant l'
  32. criture en Datatype.
  33. AErreur durant la lecture/sauvegarde/analyse du fichier IFF.
  34. #Impossible d'ouvrir la police.
  35. *Erreur inconnue (Type : "%s", Code : %ld).
  36. Impossible d'ouvrir %s.
  37. cLes DataTypes ont report
  38.  une erreur avec le fichier
  39. "%s".
  40. cFormat de fichier iconnu !
  41. cImpossible de fermer la fen
  42. tre "%s" !
  43. cCould not close window "%s"!
  44. ;Asl-Requester still opened.
  45. ;Please close it first.
  46. GErreur Interne (il y a d
  47.  2 op
  48. randes)
  49. Merci de me faire un rapport !
  50. QImpossible de convertir une op
  51. rande
  52. (habituellement un mauvais nombre comme 12).
  53. %Ouverture de parenth
  54. se(s) attendue.
  55. La variable n'existe pas.
  56. Division par Z
  57. %Fermeture de parenth
  58. se(s) attendue.
  59. )Erreur math
  60. matique
  61. (Exemple : "ln(-1)")
  62. rande attendue
  63. (Exemple : "2*" ou "sin cos(x)")
  64. rateur attendu
  65. (Exemple : "VarA(b)")
  66. ULa fonction est vide
  67. (Pas vraiment une erreur, la valeur de retour 
  68. tant toujours 0)
  69. rateur inconnu
  70. (Exemple : pour "cos u", vous devez entrer "cos(u)")
  71. (avec "%s" ?)
  72. _Erreur durant l'installation du contr
  73. le de couleur :
  74. ;Error during colorcontrol-installation:
  75. cImpossible de d
  76. finir une palette correctement !
  77. Pas de pr
  78. visualisation complexe possible.
  79. cCe contr
  80. le de couleurs ne supporte pas
  81. les modes de pr
  82. visualisation sur un
  83. cran public !
  84. +Pas de pr
  85. visualisation complexe possible !
  86. cImpossible d'allouer une m
  87. moire pour les tampons de couleur/profondeur
  88. Veuillez augmenter la taille du tampon de pr
  89. visualisation !
  90. Le tampon actuel permet %ld lignes (maximum).
  91. )La longueur du vecteur est 
  92. gale 
  93. Restitution de la m
  94. moire
  95. Initialisation de la fonction
  96. !Calcul des valeurs de la fonction
  97. moire disponible : %ld Kb
  98. visualisation Complexe
  99. , pour cela une fonction avec un
  100. calcul en virgule flottante est requise.
  101. %Remplissage du 
  102.  Renderingpipeline 
  103. Ouvrir une (des) fonction(s)...
  104. Sauver la fonction en...
  105. cLe fichier
  106. existe d
  107. Voulez-vous le remplacer ?
  108. -Cette fonction n'a pas de source de lumi
  109. /Voulez-vous r
  110. ellement stopper les op
  111. rations ?
  112. #Suppression de la (des) fonction(s)
  113. "Chargement de la (des) fonction(s)
  114. Jonction des points
  115. cImpossible de supprimer le fichier
  116. cCould not delete file
  117. ;"%s"
  118. #Initialisation et tri de profondeur
  119.  en cours
  120. Initialisation du trac
  121.  de test
  122. criture du fichier
  123. Tramage en niveaux de gris
  124. Tramage RVB
  125. Niveaux de gris - Cyber
  126. RVB - Cyber
  127. Niveaux de gris
  128. 24 Bit
  129. EProfondeur de l'
  130. cran : %ld (%ld Couleurs)
  131. Palette utilis
  132. e      : %s
  133. FUtilisation du contr
  134. le de couleurs pour des 
  135. crans CyberGfx 16/24 Bit
  136. Nuances HAM
  137. oUtilisation d'un contr
  138. le de couleurs pour un Kickstart v36+
  139. (pas de pr
  140. visualisation en couleurs disponible !)
  141. =Utilisation d'un contr
  142. le de couleurs pour un Kickstart v39+
  143. Crayons disponibles   : %ld
  144. Crayons utilis
  145. s      : %ld
  146. Saisie
  147. Calcul de la lumi
  148. Valeurs de la fonction
  149. -calculs du trac
  150.  en temps r
  151. Initialisation
  152. cLa fonction est trop grande.
  153. Veuillez r
  154. duire la taille gr
  155. ce aux boutons
  156. de facteur dans la fen
  157. tre d'
  158. dition.
  159. Conversion de la fonction
  160. Exportation de la fonction
  161. Sauvegarde de l'objet
  162.     Aucun nom
  163. Objet
  164.     Sans nom
  165. )Seulement u, v sont des variables valides
  166. 7La taille du squelette en X n'est pas valide (2...1000)
  167. 7La taille du squelette en Y n'est pas valide (2...1000)
  168. %Param
  169. tres u ill
  170. gaux (depuis > vers)
  171. %Param
  172. tres v ill
  173. gaux (depuis > vers)
  174. rencontr
  175. e dans la Fonction-X
  176. rencontr
  177. e dans la Fonction-y
  178. rencontr
  179. e dans la Fonction-z
  180. Erreur dans la cha
  181. ne de tri
  182. cUne erreur s'est produite :
  183. Type de fonction
  184. Fonction _3D
  185. Fonction-_Mandelbrot
  186. Fonction-C_SV
  187. _Importation d'objet
  188. Im_portation d'image
  189.     Squelette
  190. moire utilis
  191.     Taille X
  192.     Taille Y
  193. Contr
  194. sultat du contr
  195. le de fonction :
  196. rance de jonct.
  197. moire requise
  198. dition de la fonction 3D
  199.     Fonction
  200. Param
  201. tre u
  202. Param
  203. tre v
  204. Depuis
  205. !Utiliser un calcul 
  206.  virgule fixe
  207. Facteur
  208.     Fonctions
  209.     _Nouveau
  210. Su_pprimer
  211. _Ouvrir
  212. _Sauver
  213. cLa fonction
  214.  modifi
  215. Voulez-vous r
  216. ellement la supprimer ?
  217. *_Oui|_Sauver d'abord|_Non
  218. Statut
  219.     Contr
  220.     _Quitter
  221. Transformation : %s
  222.     Rotation
  223. chelle
  224. placement
  225. Cube de saisie
  226. Minimum
  227. Maximum
  228. Aspect
  229. !Appliquer la correction d'aspect
  230. s la saisie
  231. Avant la saisie
  232. visualisation
  233. Fil de fer
  234. _Tracer
  235. Tracer les _lignes du squelette
  236. Couleurs al
  237. atoires
  238.  en XYZ
  239. Suivant l'
  240. vation
  241. Ombrage simple
  242. Ombrage de Gouraud
  243. Ombrage de Phong
  244. Test de couleurs
  245. server les couleurs
  246. Saisir les couleurs
  247. Couleur du crayon
  248. Suivant l'
  249. vation (exact)
  250.     _Annuler
  251. Calculs en cours...
  252. placement
  253. Pas de pr
  254. visualisation
  255. visualisation simple
  256. Squelette - lignes
  257. Squelette - points
  258. Squelette - lignes des X
  259. Squelette - lignes des Y
  260. "Ouvre la fen
  261. tre de transformation
  262. -Ouvre la fen
  263. tre de pr
  264. visualisation complexe
  265. 'Veuillez s
  266. lectionner une brosse IFF...
  267. 'Ouvre la fen
  268. tre de trac
  269.  en temps r
  270. Ouvre la fen
  271. tre de rendu
  272. Ouvre la fen
  273. tre d'informations
  274. Barre d'outils
  275. Boutons
  276.     Diminuer
  277.     Augmenter
  278. rences
  279. Boutons-Image
  280. _Sauver
  281.     _Utiliser
  282.     _Annuler
  283. visualisation
  284. rences globales
  285. Aspect Moniteur
  286. Aucun
  287. Plan unique
  288. Complet
  289. Chemins par d
  290.     Fonctions
  291. lectionnez un chemin pour les fonctions...
  292.     Mati
  293. lectionnez un chemin pour les mati
  294. res...
  295. Sources de lumi
  296. lectionnez un chemin pour les sources de lumi
  297. res...
  298. Exportation
  299. lectionnez un chemin pour exporter les objets...
  300. f. de fonction par d
  301. Source de lumi
  302. lectionnez une source de lumi
  303. re par d
  304. faut...
  305. lectionnez une mati
  306. re par d
  307. faut...
  308. )Toujours utiliser un glisseur de couleurs
  309. Niveau de Cycle
  310. Complet
  311.     %ld point
  312. _Taille du tampon
  313. visualisation rapide
  314. Mode de tramage
  315. Matrice - niveaux de gris
  316. Matrice - RVB
  317. Sauver le tampon
  318.     Toujours
  319. Format du fichier
  320. Nom de fichier
  321. lectionnez un fichier...
  322.     Drapeaux
  323. Tampon
  324. Tracer la _bo
  325. te de volume
  326. %Tracer la (les) source(s) de _lumi
  327. +Mettre 
  328.  jour la (les) source(s) de lumi
  329. Sauver aussi la fonction
  330. Polices
  331. Titre
  332. lectionnez une police (titre)...
  333. Auteur
  334. lectionnez une police (auteur)...
  335. Sortie
  336. rences du tampon...
  337. _Type de rendu...
  338. Type de sortie
  339. Pas de trac
  340. Propre 
  341. tre sur un 
  342. cran public
  343. rences de sortie
  344. Image
  345. Propre 
  346. cran public
  347. Largeur de l'image
  348. Hauteur de l'image
  349. Mode d'
  350. lectionner...
  351. lectionnez un mode d'
  352. Nom de l'
  353. Largeur de la fen
  354. Hauteur de la fen
  355. Lancer le _rendu
  356. _Montrer 
  357. cran/fen
  358. _Fermer 
  359. cran/fen
  360. QImpossible de fermer la fen
  361. la requ
  362. te de mode d'
  363. cran est toujours ouverte.
  364. Rendu : %s
  365. Rendu - Pr
  366. rences du tampon
  367. Sources de lumi
  368. dition
  369. dition des sources de lumi
  370. re de
  371. D'_ambiance
  372. _Parall
  373. _Spot
  374. >Veuillez s
  375. lectionner le type de la nouvelle source de lumi
  376. )Ouvrir une (des) source(s) de lumi
  377. re...
  378. +Sauver une (des) source(s) de lumi
  379. re en...
  380. dition de la source de lumi
  381. D'ambiance
  382.     Parall
  383. Couleur
  384. St_atut
  385.     Intensit
  386. _Locale
  387. D'ambiance
  388. Diffus
  389. culaire
  390. Puissance sp
  391. Couleur sp
  392. culaire
  393. _Doubler les normales
  394. dition de la mati
  395. re de
  396. lectionnez une mati
  397. re...
  398. Sauver la mati
  399. re en...
  400. _Rouge
  401. _Vert
  402. _Bleu
  403. .Un 68020 ou sup
  404. rieur est requis pour ce mode.
  405.     Contr
  406. bTouches
  407.  7,8,9  - diminue, fixe 
  408. ro, augmente la vitesse de rotation en X.
  409.  4,5,6  - Idem pour Y
  410.  1,2,3  - Idem pour Z
  411.  r      - initialise les valeurs de rotation.
  412.  R      - initialise les valeurs de Zoom et de d
  413. placement.
  414.  s,S    - Zoom en arri
  415. re, en avant
  416.  x,X    - d
  417. placement vers la gauche, vers la droite
  418.  y,Y    - d
  419. placement vers le haut, vers le bas
  420.  z,Z    - d
  421. placement en arri
  422. re, en avant
  423.  n,N    - commute les normales absolues oui/non (oui par d
  424. faut)
  425.  h,H    - commute la non prise en compte des faces cach
  426.           oui (+ rapide)/non (oui par d
  427. faut)
  428.  i,I    - commute le tri de profondeur oui/non (oui par d
  429. faut),
  430.           
  431.  utiliser en conjonction avec l'option H
  432.  c      - initialise une nouvelle palette
  433.  p      - pause active, inactive
  434.  Souris - rotation autour des axes des X, Y et Z,
  435.           commute en Pause.
  436.  a      - commute l'affichage des angles oui/non
  437.  Entr
  438. e - lance/stoppe l'enregistrement de l'animation
  439. Appuyez sur Espace pour stopper.
  440. Afficher les _angles
  441.     _Lancer !
  442.  en temps r
  443. el : %s
  444. IUn Chipset AGA ou une carte supportant CyberGfx est requis pour ce mode.
  445. Modififier les _pr
  446. rences...
  447. Calepin D&D
  448.     _Enlever
  449. _Vider
  450. Contenu
  451. Couleur
  452. Nombre
  453. Chemin
  454.     Fonction
  455. diter Mandelbrot
  456. Imaginaire
  457. Minimum
  458. Maximum
  459. raction max.
  460. chelle
  461. te de volume
  462. Minimum
  463. Maximum
  464. Informations : %s
  465. Info. statiques
  466. Info. dynamiques
  467. Taille du squelette
  468. Formes
  469. moire utilis
  470. Rotation des X
  471. Rotation des Y
  472. Rotation des Z
  473. Temps R
  474. chelle
  475. _Normales absolues
  476. carter les faces cac_h
  477. _Inverser le tri de profondeur
  478.     Drapeaux
  479. Nom de la texture
  480. lectionnez une texture 
  481.  appliquer...
  482. Base du nom
  483. lectionnez un nom de base pour l'animation...
  484. Ombrage de Gouraud
  485. Application de texture
  486. Fausse texture de Phong
  487. lectionnez une texture...
  488. _Image de fond
  489. Faux Phong
  490. Exportation : %s
  491. rences d'exportation
  492. Fichier
  493. lectionnez un nom de fichier...
  494. Lancer l'exportation !
  495. Objet Imagine
  496. Fichier CSV (Y)
  497. Fichier CSV (X, Y, Z)
  498. Objet Lightwave
  499. Fichiers RAW 8 Bit
  500. Fichiers IFF
  501. Fichiers IFF (compress
  502. Rayon
  503. Rayon du _zoom
  504. diter la Fonction-Objet
  505. diter l'importation de l'objet
  506. Nom de fichier
  507. lectionnez le fichier-objet...
  508. Centrage _automatique
  509. _chelle automatique
  510. _Noms automatiques
  511. e inacceptable !
  512. *La valeur doit se situer dans la s
  513. lection
  514. lectionner...
  515. _Actif
  516. _Police
  517. _Texte
  518. A_rri
  519. re plan
  520. Justifier _X
  521. Justifier _Y
  522. _Fermer
  523. Texte + Arri
  524. re plan
  525. Texte
  526.  gauche
  527. Centr
  528.  droite
  529. En haut
  530. En bas
  531. dition du lettrage de
  532.     Lettrage
  533. _Titre
  534. A_uteur
  535. dition de la Fonction-Image
  536. dition d'importation d'image
  537. _Type d'entr
  538. Image
  539. Nom de l'image
  540. lectionnez une image...
  541. Couleur -> _Hauteur
  542. Nombre de crayons
  543. R+V+B
  544. chelle
  545.     _Estomper
  546. Durcir
  547. _Garder aspect
  548. _Informations sur l'image
  549. uDonn
  550. es de l'image
  551. llargeur  : %ld
  552. hauteur  : %ld
  553. couleurs : %ld
  554. gler 
  555.  la taille du squelette|_Ne rien faire
  556. Police
  557. Police
  558. lectionnez une Police
  559. Te_xte
  560. REric W. Scwartz commente son dessin :
  561. (Traduction du fichier 
  562.  readme 
  563. rez cet ensemble d'images sur Aminet, un CD-Rom, chez un ami, ou o
  564.  vous voulez.
  565. Imprimez les, collez les sur un T-Shirt (ou achetez moi directement le T-Shirt, Heh) ou ce que vous voudrez.
  566. Affichez les impressions au travail, 
  567. cole ou n'importe o
  568. . Portez le T-shirt o
  569.  vous pouvez. Placez aussi les images sur votre site Web si vous en poss
  570. dez un (Dans l'
  571. ventualit
  572. , j'y ai inclus quelques images au format d'ic
  573. Lorsque les gens vous questionnent 
  574.  propos du dessin, r
  575. pondez 
  576.  leurs questions et dites leurs comment et pourquoi vous pr
  577. rez la plate-forme Amiga (et n'essayez pas de mentir, d'
  578. rer lourdement, ou de tomber dans une critique violente du PC).
  579. Si vous n'aimez pas le dessin, vous pouvez toujours en changer pour un que vous pr
  580. rez, le but 
  581. tant d'obtenir pour l'Amiga la reconnaissance qu'il m
  582. rite. Mon dessin, 
  583.  Survivor 
  584.  (le survivant, NdT), se propose de symboliser l'esprit 
  585.  il ne faut jamais baisser les bras 
  586.  de l'Amiga comme une entit
  587.  et les utilisateurs de l'Amiga en g
  588. ral (vous savez, ceux que l'on ne d
  589. tourne jamais). Je n'ai aucune id
  590. e de ce que l'on peut attendre d'une telle campagne, mais je pense que je serai heureux si je tombe sur quelques apparitions du dessin dans des endroits o
  591.  je ne m'attendais pas 
  592.  le voir.
  593. fDessin
  594.  par Eric W. Schwartz
  595. Vous pouvez obtenir l'archive compl
  596. te sur Aminet
  597.    pix/art/Survivor.lha
  598.  propos de Plotter3D
  599. rVersion :
  600. rDate de compilation :
  601. bProgramme
  602. bContact
  603. cTraduction fran
  604. aise par J
  605. me Chesnot
  606. cTraduction allemande par Sven Steiniger
  607. Processeur             : %s
  608. Co-Processeur Math.    : %s
  609. Processeur graphique   : %s
  610. !C2P-Mat
  611. riel (utilis
  612. ) : %s (%s)
  613. Fonctions charg
  614. es     : %ld
  615. moire disponible     : %ld KBytes
  616. bCouleurs
  617. "Traduction espagnole par To
  618. o Diaz
  619. Projet
  620.  propos...
  621. Annuler & Quitter
  622. Quitter
  623. rences
  624.  propos de MUI...
  625. Globales...
  626. Boutons-Image...
  627. visualisation...
  628.     Rendu...
  629. Temps r
  630. el...
  631. Calepin D&D...
  632. Temps r
  633. el...
  634. visualisation complexe...
  635. Exporter...
  636. Par d
  637. faut...
  638. Valeurs par d
  639. Derni
  640. re sauvegarde
  641. Valeurs initiales
  642. Fonction courante
  643. Sources de lumi
  644. res...
  645. re...
  646. Lettrage...
  647. dition...
  648. e une nouvelle fonction.
  649. Supprime la fonction courante.
  650. Ouvre une nouvelle fonction.
  651. Sauve la fonction courante.
  652. 2Quitte le programme avec les requ
  653. tes de s
  654. curit
  655. La souris commute dans un mode de contr
  656. le de rotation.
  657. Bouton Gauche : rotation autour des axes des X et Y.
  658. Bouton Droit  : rotation autour de l'axe des Z.
  659. La souris commute dans un mode de contr
  660. le de d
  661. placements.
  662. Bouton Gauche : d
  663. placements autour des axes des X et Z.
  664. Bouton Droit  : Zoom g
  665. #Ouvre la fen
  666. tre de transformation.
  667. .Ouvre la fen
  668. tre de pr
  669. visualisation complexe.
  670. Pas de pr
  671. visualisation.
  672. Simple pr
  673. visualisation.
  674. visualisation par points.
  675. visualisation par lignes.
  676. Les points selon l'axe des Z sont connect
  677. visualisation par lignes.
  678. Les points selon l'axe des X sont connect
  679. visualisation par lignes.
  680. Affiche le squelette en entier.
  681. NNom de la fonction.
  682. Est affich
  683. galement dans la liste globale des fonctions.
  684. 5Si actif, le squelette entier est charg
  685.  en m
  686. moire.
  687. QLa taille horizontale du squelette.
  688. Une valeur normale se situe entre 20 et 100.
  689. NLa taille verticale du squelette.
  690. Une valeur normale se situe entre 20 et 100.
  691. Contr
  692. le si tout est correct.
  693. 1Annule l'
  694. dition.
  695. Reprend les valeurs d'origine.
  696. UAccepte les nouvelles valeurs.
  697. Un contr
  698. le de fonction sera ex
  699.  automatiquement.
  700. QValeurs pour le param
  701. tre u.
  702.  depuis 
  703.  ne devrait pas 
  704. tre sup
  705. rieur 
  706.  vers 
  707. QValeurs pour le param
  708. tre v.
  709.  depuis 
  710.  ne devrait pas 
  711. tre sup
  712. rieur 
  713.  vers 
  714. Le calcul 
  715.  virgule fixe est normalement plus rapide que le
  716. calcul 
  717.  virgule flottante, sp
  718. cialement si vous n'avez pas
  719. de coprocesseur rapide. 
  720. videmment, le calcul 
  721.  virgule fixe
  722. de moins de pr
  723. cision et il est possible que vous obteniez
  724. des erreurs de trac
  725. =Les valeurs de la fonction sont multipli
  726. es avec ce facteur.
  727. %Formules pour les valeurs X, Y et Z.
  728. e une pr
  729. visualisation en fil de fer.
  730. ?Initialise chaque facette avec une valeur de couleur al
  731. atoire.
  732. La valeur de la couleur d
  733. pend de la position :
  734.     D
  735.  de rouge le long de l'axe des X.
  736.     Vert le long de l'axe des Y et bleu le long de l'axe des Z.
  737. eLa valeur de la couleur d
  738. pend de l'
  739. vation (axe des Y).
  740. e une sorte de d
  741.  en arc-en-ciel.
  742. 9Illumine les surfaces et les dessine avec cette couleur.
  743. [Illumine les points du squelette et cr
  744. l'interpolation de ces couleurs suivant la surface
  745. cIllumine chaque point de chaque surface.
  746. Attention !!!
  747. s lent, gros consommateur de m
  748. moire,
  749. et pas tr
  750. s pratique...
  751. e une interpolation de la couleur
  752. entre les coins.
  753. En haut 
  754.  gauche Bleu, en haut 
  755.  droite Rouge,
  756. en bas 
  757.  gauche Vert, en bas 
  758.  droite Jaune. 
  759. Calcule d'abord toutes les valeurs de couleurs
  760. duit toutes les valeurs jusqu'
  761.  ce qu'elles
  762. tendent 
  763.  l'int
  764. rieur du cube de couleur valide.
  765. MLes valeurs de couleurs sont saisies sur le cube
  766. de couleurs durant le trac
  767. UIdentique au mode d'
  768. vation mais calcule
  769. les valeurs de couleur pour chaque point.
  770. EAngles pour la rotation autour des axes des X, Y, et Z.
  771. (en degr
  772. =Valeurs pour l'
  773. chelle des axes des X, Y et Z.
  774. (en pourcent).
  775. GValeurs pour le d
  776. placement le long des axes
  777. des X, Y et Z (en unit
  778. Facteur du Zoom (en pourcent).
  779. initialise les valeurs.
  780. finit le minimum/maximum des valeurs X, Y et Z.
  781. Tout ce qui sort de ce cube est coup
  782. finit la taille du tampon interne.
  783. Pour chaque point, 5 Bytes sont n
  784. cessaires.
  785. USi commut
  786. , seulement une bo
  787. te de volume
  788. est trac
  789. e lors d'une rotation/d
  790. placement.
  791. finit le tramage de l'image 24 Bit 
  792. cran.
  793. finit si une image 24 Bit doit 
  794. tre sauv
  795. le nom de fichier et son format.
  796. !Liste de tous les Boutons-Image.
  797. visualisation de l'image.
  798. Ceci est l'aspect de votre 
  799. cran (pas votre mode d'
  800. cran !).
  801. Divisez simplement la largeur par la hauteur de votre 
  802. (ex : 640/256=2.5).
  803. Ce param
  804. tre est n
  805. cessaire pour un bon rendu de Plotter3D.
  806. finit la m
  807. thode de r
  808. duction de scintillements.
  809. "Plan unique" est tr
  810. s rapide sur un Amiga standard.
  811. Si l'
  812. cran est un 
  813. cran CyberGfx, vous devriez
  814. lectionner "Complet".
  815. Si un groupe de registres poss
  816. de moins
  817. d'entr
  818. es que le 
  819.  Niveau de Cycle 
  820. , un groupe
  821. avec une cellule cycle est alors utilis
  822. finit l'endroit o
  823.  l'image sera produite.
  824. !N'affiche pas d'image 
  825. cran.
  826. 'Lance l'affichage sur son propre 
  827. cran.
  828. ]Ouvre une fen
  829. tre sur un 
  830. cran public.
  831. Utile uniquement avec un 
  832. cran CyberGraphX TrueColor.
  833. Supprime l'entr
  834. e courante.
  835. Supprime toutes les entr
  836.